Вебдизайн: книга Джесса Гарретта
45
модействия, в процессе которого мы определяем, как сис
тема будет вести себя в ответ на действия пользователей.
У информационных пространств структура определяется
информационной архитектурой — организацией элемен
тов содержимого в пределах информационного простран
ства. Эта тема подробно раскрывается в главе 5.
Всемирная паутина
Всемирная паутина как гипертекстовое
как программный интерфейс
информационное пространство
Конкретность
Визуальный дизайн
поверхность
Дизайн интерфейса
ерфейса Дизайн навигации
ви
компоновка
Информационный дизайн
онны
Проектирование
вание Информационная
ио
структура
взаимодействия
вия
архитектураа
набор Функциональная
льная
Требования
ни
спецификация
ия
к контентуу
возможностей
тегияПотребности пользова
ности пол
телей
те
стра
Цели сайта
и сай
Aбстрактность
Глава 2. Знакомимся с элементами
Уровень компоновки
Уровень компоновки включает в себя три компонента. На
обеих его половинах мы имеем дело с информационным
дизайном — представлением информации в таком виде, ко
торый облегчает ее восприятие. У программных продуктов
компоновка также включает в себя дизайн интерфейса, то
есть организацию элементов интерфейса, позволяющую
пользователям взаимодействовать с функциями системы.
Интерфейс для информационного пространства появляет
ся в ходе разработки дизайна навигации, в результате чего
мы имеем набор экранных элементов, позволяющих поль
зователю перемещаться по информационной архитектуре.
Уровень компоновки обсуждается в главе 6.
Уровень поверхности
Наконец, мы поднялись на поверхность. Независимо от то
го, находится ли перед нами программный продукт или
информационное пространство, мы имеем дело с визуаль
ным дизайном - внешним видом конечного продукта. Этот
элемент сложнее, чем может показаться, и вы узнаете
о нем все из главы 7.
Применение элементов
Очень мало сайтов оказываются целиком на одной стороне
этой модели. В пределах одного уровня все элементы
должны совместно работать на достижение целей этого
уровня. Например, информационный дизайн, проектиро
вание интерфейса и проектирование навигации в совокуп
ности определяют компоновку сайта. Когда вы прини
маете решение относительно одного элемента, оно неиз
бежно затронет и остальные элементы на этом уровне. Все
элементы каждого уровня выполняют общую функцию
(в данном случае определяют компоновку сайта), даже ес
ли они делают это по разному.
47
Эта модель, расчерченная на аккуратные прямоугольники
и плоскости, служит удобным инструментом при обсужде
нии проблем опыта взаимодействия. Однако в реальности
границы между областями не такие четкие. Часто бывает
трудно понять, какому из элементов следует уделить осо
бое внимание для решения конкретной задачи, связанной
с опытом взаимодействия. Поможет ли изменение визуаль
ного дизайна или надо спускаться на уровень ниже и пере
рабатывать навигацию? Некоторые задачи требуют работы
сразу в нескольких областях, а другие, по видимому, вы
ходят за границы, очерченные этой моделью.
Зачастую то, как в компании распределены обязанности
между сотрудниками, решающими вопросы опыта взаимо
действия, еще больше запутывает ситуацию. В некоторых
организациях вы встретите людей на должностях инфор
мационного архитектора или проектировщика интерфей
сов — не воспринимайте такие названия буквально. Эти со
трудники, как правило, занимаются многими элементами
взаимодействия пользователя с системой, не специализи
руясь лишь на том, который упомянут в названии должно
сти. Нет необходимости иметь в команде специалиста по
каждой из этих областей. Достаточно поставить дело так,
чтобы за каждую область обязательно кто нибудь отвечал.
В этой книге отсутствует подробное освещение двух допол
нительных факторов, формирующих опыт взаимодейст
вия. Первый — это контент. Старая (по меркам Всемирной
паутины) поговорка гласит: Контент — царь и бог Сети.
Это абсолютно справедливо: единственное, что может пред
ложить большинство сайтов, — это контент, который их
посетители могли бы счесть ценным.
Пользователи заходят на сайты не для того, чтобы наслаж
даться навигацией. Информация, которой вы обладаете
(или которую вы получаете и обрабатываете с помощью
имеющихся у вас ресурсов), играет огромную роль в фор
мировании вашего сайта. Вернемся к примеру с книжным
магазином. Предположим, мы решили показать пользова
телям изображения обложек всех книг, которыми торгуем.
Глава 2. Знакомимся с элементами
Если мы добудем эти изображения, будет ли у нас способ
организовать их в каталог, создать механизм поиска, об
новлять каталог? А что если мы не сможем получить фото
графии обложек? Эти и подобные им вопросы относительно
контента очень существенны, если мы хотим обеспечить
посетителей позитивным опытом взаимодействия с нашим
сайтом.
Второй фактор, технология, может оказаться не менее
важным для создания успешного опыта взаимодействия,
чем контент. Характер опыта, предлагаемого вами пользо
вателю, часто в большой степени определяется технологи
ей. В самом начале существования Всемирной паутины
средства связи веб сайтов с базами данных были довольно
примитивными и ограниченными. Однако по мере разви
тия технологии базы данных стали находить все более ши
рокое применение в обеспечении работы сайтов. В свою
очередь это дало толчок к появлению все более сложных
подходов к организации опыта взаимодействия, таких как
динамические системы навигации, которые изменяются
в зависимости от того, как пользователи передвигаются по
сайту. Технология непрерывно развивается, и область опы
та взаимодействия должна постоянно адаптироваться. Но
несмотря на это фундаментальные элементы остаются
прежними.
В оставшейся части книги эти элементы рассматриваются
более подробно, уровень за уровнем. Мы внимательно изу
чим некоторые инструменты и приемы, обычно используе
мые при создании каждого элемента. Мы увидим, чем раз
личаются элементы разных уровней, что у них общего
и как они влияют друг на друга, формируя опыт взаимо
действия в целом.
49
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
